|
Rozhovor s českým tvůrcem módu Seven |
Přidal Hanz_knife , 04.01.2009 15:10
 Čau, můžeš nám o sobě něco říct?
Zdarec, Tonda (cukr) Žohů jméno mé a dokud mě ze školy nevykopnou, tak jsem student. Co se týče věku, v lednu to doklepu na 17 (snad). V Sevenu zastávám pozici co-leadera a dohlížím na celkový chod týmu, aby jste dostali Seven v co nejkvalitnější formě. Na vývoji se podílím jako level designér a kromě Sevenu pracuji také na Operation Black mesa a zatím neoznámeném projektu s názvem Guard Duty. Někteří mě možná znají také z fanstránek half-life2.sk

O čem v módu běží?Na co se můžeme těšit?
V sevenu se zhostíte role britského vojáka, který je, jako všichni, odhodlán bojovat za lidstvo v sedmi hodinové válce (nebo také portálových bouří) a během své cesty se k němu přidají jak kolegové, tak i zoufalý lidé, kteří rozhodně neztrácejí naději. Pokud Vás zajímá v čem bude Seven vybočovat z řad obyčejných modifikací, je to nepochybně příběh, strojený tak, aby zapadl do děje HL univerza a nabídl opravdu dechberoucí zážitek. Po zadu však nezůstane ani hratelnost.
Takže mód je výlučně zaměřen pouze na singleplayer?
Ne, v plánu je i Multiplayer, který bude vydán jako druhá část projektu, zřejmě pod názvem Seven:Online
Takže lze čekat že bude kompletně předělaný arzenál zbraní?
Ano, neměli bychom se setkat s žádnou zbraní z HL2, ovšem v multiplayeru staré zbraně nevylučujeme.

Lze tedy čekat i nějakou změnu u nepřátel? Jiné modely či zbraně?
Ano, nových nepřátel bude opravdu mnoho. V řadách Xenu se objeví například Houndeye nebo Bullsquid, známí z Half-Life 1, ovšem budou zde i kompletně nové entity. To samé platí pro Combine, kde z hlediska příběhu nemůžeme použít vojáky z HL2 a tak se výrazně rozrostou řady tzv. Synthů. Kromě toho se může stát, že se v lese setkáte s opravdu vystrašeným medvědem, což může nastolit nepříjemnou situaci.
Četl jsem, že v módu mají být vozidla.Půjdou zničit tak, aby vybuchly?
Tuto možnost bychom velmi rádi zabudovali alespoň do multiplayeru, kde budou vozidla hrát velkou roli, ale co se týče singleplayeru, to je zatím ve hvězdách
Má již hlavní hrdina nějaké jméno, nebo bude bezejmený?
Ne, nebude to Adrian Shephard 
Podle národnosti hrdiny můžeme také čekat kde se bude mód odehrávat, podíváme se také do jiných krajů?
Kromě Velké Británie se podíváme i do jiných končin, ale vesmíru. V rámci Země se vše bude odehrávat ve Velké Británii.

Kolik lidí na módu pracuje?
V součastnosti je to kolem 15-18 členů.
Tým je složen z lidí různých národností?
Samozřejmě, je prakticky nemožné rozjet velký projekt, který je tvořen lidmi stejné národnosti. Obzvláště v Čechách nebo na Slovensku je to naprosto nemožné vzhledem k tomu, že se moc lidí do vývoje modifikací nehrne. Zřejmě to bude dobou, protože život se postupem času stává dosti hektickým a tvorba modifikací je časově velmi náročná.
Jak se ti jeví česká a slovenská hl komunita?
Je zjevné, že se za posledních pár let zmenšila, i tak je ale velmi solidní. Ovšem, co se tvorby týče, je málo aktivní, což je nepochybně škoda.
Čím si myslíš že to je způsobeno? Vydáváním akčních her, které jsou na vyšší úrovni než epizody?
Myslím, že Half-Life obecně již trochu zestárl. Nebere mu to nic z kvality, ale je tu větší konkurence. Je vydáváno stále více a více nových titulů a všechny se předhánějí. Je jasné, že s každým novým titulem pravděpodobně přichází i Half-Life o kupce. Když se dnes zeptáte mladších lidí, co je to Half-Life, nevědí, ale ihned Vám prozradí, že Crysis je fakt pecka. Myslím, že v epizodách není chyba ( i když nepochybně i to odrazuje zákazníky), ale rozhoduje možnost ohromného výběru z desítek, nebo stovek dalších titulů...
Co bys chtěl vzkázat hráčům, kteří nehráli Half-Life 1 nebo 2?
Rozhodně přicházejí o hru, které se v mnohých ohledech nevyrovná žádná jiná a vlastně přicházejí o kus herní historie. Half-Life je totiž povinnost
Co tě vlastně k tvorbě módu inspirovalo?
Když jsem poprvé tento mód spatřil, byl to jen "mini-mód", který nenabízel nic nového, kromě map. Chtěl jsem autorovi podat pomocnou ruku a tak jsem mu dal pár rád, ohledně obsahu atd. Pak jsem byl přijat do týmu a to rovnou na pozici co-leadera. Od té doby se Seven kompletně změnil a drží mě u něj vize, že to bude opravdu velký počit, který by mohl přerůst i v něco většího, než je Black Mesa mód... Hlavní je ovšem to, že já hry nejen rád hraji, ale i tvořím.
Co je na modingu nejhorší? Začátky či něco jiného?
Ano, začátky. Stojím u zrodu módu Guard duty a tak jsem pocítil, jak těžké začátky jsou. Lide nemají zájem a nevěří, že právě tenhle mód vyjde. Díky tomu je těžké najít spolupracovníky. Když ale dořešíte začátek projektu a vše se rozjede, dojde Vám, že nemáte dost času, aby jste to utáhli. Ujišťuji Vás, že zvládnout se to ale dá. Stačí si den jen trochu naplánovat. Vždyť já stíhám nejen 3 projekty + web, ale i školu, kde trávím čas skoro do večera a k tomu bez problému zvládám ostatní povinosti a chodim si i užívat mezi lidi. Zakopaný pes je hlavně v tom, že stačí klidně i hodinka práce na módu a pak jít od toho a odpočinout si. Nejenže i přesto budete v tvorbě pokračovat celkem rychle (záleží ale, jak děláte), ale většinou se to odráží i na kvalitě projektu. Ne nadarmo používá Black Mesa tým slogan "Work smart, not hard"
Jaký konkurenční mód má tvé největší zalíbení?
Jako každý se těším na Black Mesu, ale pokud bych měl vynechat tento projekt, těším se na Strider mountain. Z již vydaných módu je jasný vítěz Zombie Master.
Velmi děkuji za rozhovor, otázky jsme zdaleka nevyčerpali, nicméně nemusí to být poslední rozhovor, příště by mohlo být několik otázek položeno návštěvníky webu, takže přeji hodně zdaru a štěstí.
0 Komentáře · 885 Přečtené
·
|
|
Žádný komentář ještě nebyl přidán. Buď první, kdo přidá komentář.
|
|
Musíš být přihlášen, abys mohl hodnotit.
Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.
Žádné hodnocení ještě nebylo zaznamenáno.
|
|
| • | Nějaké nové obrázky z módu HλLF-LIFE: Seven Hour War na facebooku. | (0) |
| | • | Half-Life 2 jako RPG? Zkusit můžete Modular Combat. | (0) |
| | • | V roce 2010 se možná dočkáme trošku "úchylného" módu | (0) |
| | • | The Mortewood Plaza mód má plánované vydání v oce 2010. | (0) |
|
|